Diablo 4は最近、2023年7月18日の
1.1.0
アップデートのパッチノートを公開し、Diablo 4コミュニティで大きな騒動を引き起こしました。
さらに、多くのプレイヤーは変更があまりにも drast であり、特にローグクラスへの Nerf についてはそう感じました。
1.1.0アップデートでは、ローグのパッシブアビリティ(Siphoning Strikes)に大幅な Nerf が加えられ、Lucky Hit のチャンス後にローグクラスが回復することができなくなりました。
この記事では、Diablo Rogue Nerf と1.1.0アップデートの変更について説明します。
ローグクラスの理解
ローグクラスは、影を通じてダメージを与えることに特化した多目的で致命的なクラスです。
それは速くて敏捷な戦士であり、
二刀流の近接武器
(ダガー/剣)や
遠隔武器
(弓/クロスボウ)を使用します。
さらに、
手榴弾
や
トラップ
などの能力も持っています。
各主要ステータスの効果はキャラクタークラスによって異なります。
ローグの場合、主要ステータスは以下の主要効果を付与します。
-
力
:リソース生成を
xX.X%
増加させます(1力 = 0.1%リソース生成)。 -
知性
:クリティカルストライクのチャンスを
+X.X%
増加させます(1知性 = 0.02%クリティカルストライクのチャンス)。 -
意志力
:オーバーパワーダメージを
+X.X%
増加させます(1意志力 = 0.25%オーバーパワーダメージ)。 -
器用さ
:スキルダメージを
xX.X%
増加させます(1器用さ = 0.1%スキルダメージ)。
プレイヤーは、名声システムでスキルポイントを投資することで、ローグのさまざまなスキルをアンロックすることができます。
さらに、プレイヤーは特定のスキルクラスを選択する際にパッシブスキルを選択することができます。
これらのパッシブスキルは、特定の条件下でプレイヤーにわずかなボーナスダメージ、防御、またはユーティリティを与え、ビルドに大きな影響を与えます。
ただし、最近のアップデートでは、Diablo 4のすべてのキャラクタークラスに対して複数の Nerf が行われました。
Diablo 4 ローグの Nerf
5つのキャラクターの中で、ローグも最近のアップデートの影響を受けました。
Diablo 4はこのパッチでローグの Siphoning Strike スキルを Nerf することを決定しました。
しかし、ローグプレイヤーはBlizzardの決定に満足していません。
Siphoning Strike
は、モンスターを倒すことでローグユーザーが回復するパッシブアビリティです。
これにより、ビルドの持続性が向上し、ローグの生存力の大部分を占めていました。
アップデート後、このスキルは
75%
の確率が必要となりました。
つまり、プレイヤーはモンスターに幸運な一撃を与えた場合にのみ回復を得ることができます。
以下は、Diablo 4 によって行われたいくつかの他のローグの Nerf です。
-
剣によるクリティカルストライクダメージが-50%減少しました
-
クロスボウによる脆弱性ダメージが-65%減少しました
Diablo 4 ローグのバフと調整
一般的に、このパッチは Nerf についてだけではありません。
さらに、ローグクラスにはゲームプレイを強化しバランスを取るためのいくつかのバフと調整が行われています。
以下にいくつかのバフと調整をリストアップします。
-
「PvP」プレイ中、
Advanced Penetrating
のショットが他のプレイヤーをノックダウンさせない問題を修正しました。 -
Twisting Blades
が能力で
Bloated Corpsefiend
の敵を倒した場合、戻らない問題を修正しました。 -
Advanced Rapid Fire
の持続時間を
3
秒から
5
秒に増加しました。 -
Smoke Grenade
のダメージボーナスを
15%
から
20%
に増加しました。 -
シャドウステップが
Aspect of Uncanny Treachery
をトリガーしない問題を修正しました。 -
Methodical Dash
の最大クールダウン短縮を
3
秒から
4
秒に増加しました。 -
Concealment Stealth
の持続時間を
4
秒から
5
秒に増加しました。 -
もう一つ、
Icy Alchemist’s Aspect Chill
も
15%
から
25%
に増加しました。 -
Shadow Lucky Hit
の確率が
20-30%
から
24-34%
に増加しました。 -
Vengeful Aspect
のラッキーヒットの確率が
30-50%
から
40-60%
に増加しました。
Diablo 4についてもっと詳しく読むには、読み続けてください。
結論
Twisting Bladesのエンドゲームビルドのため、ローグはDiablo 4で最も使用されるキャラクターでした。
それにもかかわらず、この弱体化により、ビルドの持続性は以前よりも非常に低くなりました。
さらに、プレイヤーはラッキーヒットの確率を増やすことができます。ただし、ローグクラスのビルドについて心配するべきステータスがもう1つ増えました。
これはただのシーズン1であり、さらに多くのパッチとアップデートがキャラクタークラスとそのビルドを形作るでしょう。
Diablo 4で最大限に活用する方法を学び、探索するには、読み続けてください。
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